Langsung ke konten utama

Teks Eksposisi


Cosplay Sarana Pengembangan Kreativitas Cosplayer

       Pernakah And melihat sekumpulan orang berpakaian layaknya Naruto lengkap dengan rambut kuningnya? Sekumpulan orang itu disebut cosplayer yang sedang melakukan kegiatan cosplay. Dengan pakaian yang heboh serta rambut berwarna-warni seperti gulali inilah yang membuat para cosplayer terlihat mencolok. Sudah banyak acara-acara bertema cosplay yang dapat ditemukan di Indonesia, di sanalah kita dapat menemukan para cosplayer yang sedang beraksi dengan pakaian uniknya. Cosplay merupakan salah satu sarana pengembangan kreativitas terhadap cosplayer. Agar dapat dipahami oleh semua orang, mari kita bahas  pengertian cosplay, pengembangan kreativitas melalui pembuatan kostum di cosplay, dan pengembangan kreativitas melalui rias wajah di cosplay.
       Cosplay merupakan kependekan dari costume play, yaitu suatu tipe seni performance atau pertunjukan di mana pesertanya (cosplayer) memakai kostum dan aksesori untuk menggambarkan suatu karakter tertentu . “Cosplay is the activity of dressing up in costume as an admired character in order to express one’s enthusiasm and fandom”( Elyssa Kroski, 2015, p. 1). Artinya cosplay adalah kegiatan memakai kostum karakter yang digemari untuk mengekspresikan kegemaran dan kesukaan. Jadi, dapat disimpulkan bahwa cosplay merupakan suatu seni penampilan dan  orang yang melakukannya disebut cosplayer. Cosplayer mengenakan kostum dan aksesori yang sesuai dengan karakter yang disukai. Cosplayer bukan hanya berpakaian layaknya karakter, tetapi juga melakukan suatu pertunjukan.
       Seperti yang sudah dipaparkan di atas bahwa para cosplayer mengenakan pakaian sesuai dengan karakter yang disukai. Oleh karena itu, cosplayer berusaha keras untuk membuat kostumnya semirip mungkin dengan karakter yang disukai. Hal ini dapat meningkatkan kreativitas karena kostum yang dibuat sangat berbeda dengan pakaian yang dipakai sehari-hari. Banyak sekali cosplayer yang memproduksi kostumnya sendiri.  Pengembangan kreativitas ini  berasal dari proses pembuatan kostum di mana para cosplayer mengolah bahan-bahan yang ada di sekitanya menjadi sebuah barang jadi berupa kostum. Salah satu contohnya adalah cosplayer yang memproses helaian busa hati menjadi kostum Transformer. Proses pembuatan tersebut membutuhkan kreativitas berupa cara membuat pola, memotong, menempel dan lainnya menjadi sebuah kostum Transformer. Kreativitas tersebut akan terus diasah seiring dengan produktivitas cosplayer tersebut memproduksi kostumnya sendiri. Semakin sering dilakukan, semakin terasah juga kreativitasnya. Semakin kreatif seorang cosplayer, maka akan semakin mudah juga dia membuat kostum yang rumit. Jadi, dapat disimpulkan bahwa cosplay dapat meningkatkan kreativitas cosplayer dengan proses pembuatan kostum. Dalam proses tersebut dibutuhkan kreativitas berupa cara berpikir untuk mengolah barang mentah menjadi sebuah barang pakai berupa kostum. Dalam proses inilah kreativitas cosplayer diasah, sehingga cosplayer akan semakin kreatif.
       Selain dari pembuatan kostum, cosplay juga dapat memengaruhi kreativitas melalui rias wajah. Rias wajah yang digunakan oleh cosplayer berbeda dengan yang biasa digunakan sehari-hari. Cosplayer akan menyesuaikan rias wajah mereka semirip mungkin dengan karakter yang disukainya. Banyak cosplayer menggunakan plester kulit untuk memberikan efek wajah tirus, memakai softlens untuk efek membesarkan mata, dan makeup yang heboh untuk mencapai hasil yang maksimal. Kreativitas cosplayer akan terasah dengan cara mereka merias wajah untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Hasil maksimal di sini adalah terlihat semirip mungkin dengan karakter yang disukai. Jadi, dapat dikatakan bahwa cosplay dapat mengembangkan kreativitas melalui makeup atau rias wajah. Kreativitas di sini berupa cara cosplayer mengubah wajah mereka semirip mungkin dengan karakter yang disukai dengan rias wajah,
       Dari pemaparan di atas, dapat dikatakan bahwa cosplay adalah seni penampilan yang para pesertanya dinamakan cosplayer. Mereka mengenakan kostum karakter dari kartun, game, film yang disukai, dan lainnya. Cosplay dapat mengembangkan kreativitas cosplayer. Pengembangan kreativitas ini dapat dicapai melalui pembuatan kostum dan rias wajah. Kreativitas cosplayer berkembang  melalui proses pembuatan kostum, di mana para cosplayer berusaha menciptakan kostum yang unik dari bahan di sekitarnya menjadi barang jadi. Proses ini mengasah kreativitas karena terdapat proses menciptakan sesuatu yang baru. Dalam rias wajah, cosplayer akan mengubah wajahnya semirip mungkin dengan karakter yang disukai. Cosplayer akan menggunakan plester wajah untuk menciptakan efek wajah tirus, softlens untuk memperbesar mata, dan rias wajah yang heboh agar terlihat semirip mungkin dengan karakter yang disukai. Proses pengembangan kreativitas ini berupa keterampilan merias wajah yang digunakna cosplayer untuk mengubah wajah mereka semirip mungkin dengan karakter yang disukai. Oleh karena itu, cosplay merupakan sarana pengembangan kreativitas para  cosplayer. Pengembangan kreativitas ini berupa proses pencitaan sesuatu barang baru yang unik menggunakan bahan-bahan yang ada di sekitar. Pengembangan kreativitas ini juga berasal dari proses mengubah wajah menggunakan rias wajah agar terlihat mirip dengan karakter fiksi maupun tidak.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Teks Argumen

Jam Belajar Efektif Terdapat di Pagi Hari        Di zaman sekarang ini mahasiswa maupun pelajar disibukan dengan kegiatan di universitas dan sekolah mereka masing-masing. Kegiatan ini terkadang baru selesai di malam hari. Hal ini menyebabkan para mahasiswa dan pelajar ini pulang ke rumah larut malam. Kebanyakan dari mereka melanjutkan aktivitas di rumah dengan belajar untuk mengulang maupun mempelajari materi pelajaran. Namun, jam belajar yang efektif adalah di pagi hari. Pagi hari adalah waktu terbaik otak untuk fokus, sedangkan malam hari adalah waktu untuk mengistirahatkan otak.        Kegiatan belajar di malam hari yang banyak dilakukan oleh mahasiswa maupun pelajar sekarang tidak efektif, karena waktu belajar paling efektif adalah di pagi hari. [1] Terdapat 3 waktu terbaik untuk otak bekerja, salah 1 dari 3 waktu tersebut ada di pagi hari mulai dari jam 09.00 – 11.00. Selama 3 jam itulah waktu terbaik otak untuk be...

^guru^

Halo semuanya…. ^^ kali ini aku akan memposting tentang guru, posting ini akan berisi tentang sudut pandang ku terhadap guru. Guru sumber google         ya.... kalian pasti tau apa itu guru, aku yakin kebanyakan kalian jika di tanya guru itu siapa pasti, kebanyakan kalian akan menjawab "orang yang mengajar di kelas" ya jawaban itu benar ^v^ tetapi guru bukan hanya orang yang mengajar kita di kelas. guru bisa jadi siapa saja di hidup kita, contoh nya orang tua.         jadi apa sudut pandang kalian tentang guru? sudut pandang ku tentang guru adalah.... menurut ku guru adalah seorang yang sudah memberi ku banyak ilmu, guru memberitahu kita tentang segala hal yang belum kita ketahu. guru membuat kita menjadi anak yang cerdas. menurut ku guru sangat berjasa di hidup semua orang, bayangkan saja jika tidak ada guru makan kita semua tidak bisa membaca,menulis,berbicara dan lain nya. guru sangat penting dikehidupan semua orang,   ...

tutorial pertama baju Chica dari FNAF

Tutorial Baju Chica dari FNAF Haloooo *paragraf 1 gk penting*           Aku gak pake bahasa baku ya ehehehe. Jadi mulai dari kelas 9 semester 1 tepatnya tahun lalu, aku mulai belajar ngejahit. Entah apa yang ngerasukinku buat ngejahit. Pokoknya awalnya lagi ngelewatin konter mesin jahit. Terus mama kaya mampir terus nanya-nanya gitu, akhirnya aku penasaran dan nuntut buat beli mesin jahit wkwkwkwk. Awalnya tuh gak dibolehin, tapi karena suatu kejadian yaitu gk dibolehin ke event aku dibeliin mesin jahit. Aneh ya wkwkwkw, pas hari pertama event aku dibawa ke konter itu dan langsung dibeliin. Aku beli yang merek Singer, mesin jahit yang standar kok buat pemula. Aku mulai belajar ngejahit awalnya liat-liat dari Youtube. Akhirnya dibeliin buku buat ngejait gitu sama mama ehehehe. Tapi akhirnya bukunya gk terlalu kepake dan sekarang tau amat kemana, paling nyempil. Aku udah buat baju kira-kira 8 tapi masih ada beberapa yang belom jadi. Tahun ini tepatnya pas aku ...